原則 1. 一開始先處理風險,而不是留到最後
原則 2. 產品是大家一起合作,定義與設計出來的,不是按造順序開發的
原則 3. 重點是解決問題,而不是實現功能
問題一:檢視創意的來源 or 源頭(是銷售導向呢?還是利害關係人導向?還是「產品導向」?)
問題二:過度檢視、假設商業論證的致命缺點(產品開發的大課題:知道什麼是我們無法知道的)
問題三:從公司對產品路徑圖一頭熱時開始(真相1. 一半的創意都行不同;真相2. 想法需要透過反覆驗證、且必須要提供充足的商界價值《即時變現》)
問題四:回頭思考產品管理在整個流程中的角色(是否僅收集、記錄需求)
問題五:設計師是否也遇到一樣的狀況(最後階段才進入,幫豬上口紅、表面粉飾)
問題六:錯失早點讓工程部門加入流程的黃金時間(工程師通常也是創新、創意來源)
問題七:敏捷開發的原則、關鍵效益太晚被放入流程(最後的階段只剩下敏捷交付、然而最大價值也包含敏捷探索)
問題八:流程過於專案導向(Project-centric)「易流於看產出(output)不看結果(outcome)」
問題九:Waterfall 流程將風險全部累積到最後、嚴重浪費,用最貴、最慢的方式來測試、驗證創意
問題十:不計算、沒去計算機會成本的損失